Le numéro du mois de novembre 2023 des « Rendez-vous de la Recherche » a été consacré à une masterclass sur l’utilisation de l’Intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo. L’événement a été organisé par le Pôle d’Innovation et d’Expertise pour le Développement (PIED) de l’UN-CHK en collaboration avec le Pôle Sciences, Technologies et Numérique (STN), le 27 novembre 2023.
La session en ligne a été animée par M. Maodo KANE, Enseignant-chercheur en Infographie et Chef du département Infographie de l’UFR des Civilisations, Religions, Arts et Communication de l’Université Gaston Berger de Saint-Louis avec comme intervenants M. Jean-Baptiste NIASSY, fondateur de Africa Game School, et M. Aboubekr THIAM, Enseignant-chercheur à l’UN-CHK. La modération a été assurée par M. Moustapha CISSÉ, Enseignant-chercheur en informatique, Responsable de la licence Informatique et Développement d’Applications (IDA).
M. Maodo KANE a débuté la session en explorant la genèse du jeu vidéo depuis les années 1950, soulignant par ailleurs le niveau de développement relativement modeste de l’industrie du secteur en Afrique. Il a expliqué que le jeu vidéo est un divertissement électronique doté d’une interface utilisateur permettant une interaction humaine ludique en générant un retour visuel sur un dispositif vidéo. Les genres de jeu, les dispositifs informatiques et les différents métiers de l’industrie du jeu vidéo ont également été abordés, mettant en lumière les métiers tels que le Game designer, le level designer, le sound designer, le développeur et le scénariste.
Dans le domaine de la recherche, l’IA vise à développer des programmes informatiques complexes, imitant l’intelligence humaine pour effectuer des tâches et les améliorer de manière itérative. Dans les jeux vidéo, l’IA est utilisée pour définir le comportement des personnages non joueurs (PNJ), générer du contenu et intervenir dans divers aspects du processus de création, y compris la conception artistique et l’interface utilisateur. En ce sens, des contraintes liées à l’IA dans les jeux vidéo ont été identifiées, telles que des limitations sur la vitesse du processeur et des défis liés aux plateformes.
M. KANE est aussi revenu sur les algorithmes d’IA utilisés dans les jeux vidéo, notamment ceux basés sur le mouvement, la décision et la stratégie. Des exemples tels que le pathfinding, A star, Djikstra, les automates finis et les arbres de comportement ont été mentionnés. Les approches basées sur l’utilité et l’apprentissage automatique, comprenant l’apprentissage supervisé, non supervisé, par renforcement et profond, ont également été abordées.
La session a aussi permis d’énumérer les thématiques de recherche liées à l’IA dans les jeux vidéo comprenant la génération de contenu procédural, le comportement des PNJ, la planification dans les jeux de stratégie, les jeux éducatifs, la performance des algorithmes, et la reconnaissance des gestes.
M. Aboubekr THIAM a souligné lors de sa prise de parole la problématique liée à l’adaptation des jeux vidéo par rapport à nos réalités socioculturelles, en insistant sur l’importance de prendre en considération nos patrimoines, cultures, et valeurs dans la création des jeux vidéo.
Enfin, M. Jean-Baptiste NIASSY a axé son intervention sur la distinction des deux types d’IA : académique et industriel, soulignant que dans les jeux vidéo, on utilise principalement l’IA industrielle pour des personnages non joueurs intelligents, cherchant un équilibre entre la jouabilité et l’utilisation du processeur. Il a également parlé de l’utilisation de l’apprentissage par renforcement dans les jeux vidéo et d’autres domaines tels que la robotique.
En résumé, l’IA dans les jeux vidéo améliore la jouabilité, l’immersion, et la variété des expériences de jeu. Avec les avancées continues dans le domaine de l’IA, on peut s’attendre à voir de plus en plus d’innovations dans son intégration dans les jeux à l’avenir.
Vous pouvez suivre la retrasmission sur YouTube via ce lien.
Dr Mamadou SAMB
Responsable de l’animation scientifique Pôle PIED
